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マップ オンライン対戦の舞台となるマップは大きく大マップと小マップに分かれ、その他に特殊なゲームルール専用のマップも存在する。 大マップセンタースクエア スラム 油田プラント オインキーズ・カジノ 超電寺通り 紅龍ダウンタウン 炭鉱跡地 バリシュール旧市街地 小マップヘリポート サブウェイ ファクトリー 空母 コロシアム サバイバルピアストリート 油田採掘棟 金龍スクエア 遺跡 ステーション その他ケージマッチ スタジアム メトロポリス 大マップ バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、チームバトル、で使用。 大マップはいくつかのエリアが通路で立体的に繋がった構成になっており、エリア同士の位置関係と効率的な移動ルート(飛び降り、リフト、ワープ、吹き上げ等)を把握しておくのが重要。 ATEはそのマップの特徴や地形を生かした固有のものの他に、各マップで共通する汎用のものも発生する。 センタースクエア ATE ベイサイドブリッジ爆撃、強制区画整理実行マイクロウェーブ照射、毒ガス発生、空爆、暴走トレーラー出現各種ドローン派遣、クトゥルフ派遣、ミュータント出現アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投下、空間転送装置投下 設置物 車、ドラム缶、タイヤ、標識 アイテムスロット 上段側エレベーターで登るビルの上上段側開けた岩場の最奥下段側噴出口で登る建物の上 マップを横切る断層を挟んで、下層、上層、ビル屋上と大きく3つのエリアに分かれる 面積としても狭めで、構成もシンプルで把握しやすい 各エリア間の距離が短く密接に繋がっており、飛び降り等で簡単に移動できる 2本ある鉄塔はモノ投げ等で早めに倒しておくと通路として利用できる逆に倒さないことで安易に近づけないようにすることもある 体験版のチームデスマッチで採用されていたため、チーム戦時のスタート位置と標識、タイヤまでの距離や最短ルートの研究が進んでいる上側の方にタイヤと標識が多いため、一般的には上スタート有利とされている ワープで登るビルのワープ中は無敵これを利用してマイクロウェーブ照射による即死を回避したりできる 延々ここを登り降りしていると逃げやすい 下段側、噴出口で登る建物(アイテムスロットがあるところ)も、噴出口と行き来することで逃げやすいポイント 強制区画変更のATEでマップ構成が変化するただしATE演出をオフにしていると発生せず、なおかつオフにしているホストが多いのでまずお目にかかれない ツインタワーのエレベーターを筆頭として、そこらじゅうに逃げやすいギミックが豊富なマップ スラム ATE 設置物 アイテムスロット 上段側エレベーターと穴が開いている場所下段側フェンスで囲まれた袋小路 溶鉱炉、スラム街下段、スラム街上段の3つに大きく分かれる溶鉱炉のマグマで自殺可能 バトルロイヤルなどポイント制のルールなら状況次第で自殺するのもいい 下段のガソリン置場?にある赤いオブジェクトを破壊すると大炎上長時間炎が発生し、触れると炎上する 上段の穴が開いている床とエレベーターが隣接しているところは、それを行き来することで逃げやすいポイントただし高低差は大したことないので、そこまで逃げやすいわけでもない 全体的に見ても逃げに使えるギミックが少ない良マップと評判 油田プラント ATE 油田プラント炎上 設置物 アイテムスロット 高所のオインキーアジト付近飛行機のあるエリアガトリングのあるエリア 飛行機のある滑走路、ガトリングのあるエリア、高所のオインキーのアジトの3つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ガトリングはそれがある鉄板の上だけでなく、その奥の油田プラント内、ガトリング射手から見て右手側のエリアの一部まで射撃が届くガトリングに向かうルート上に遮蔽物がなく、近づこうにも狙われやすい ガトリングにこもられたら二手にわかれて挟み撃ちするのが有効 大移動ギミックが多く、それらをぐるぐる周回してるだけで逃げやすい加えて海への飛び込み自殺(これで死ぬことはないが)もしやすく、全マップのなかでも比較的逃げやすい オインキーズ・カジノ ATE 弾道ミサイル発射 設置物 アイテムスロット ビル屋上飛行機のあるエリア地下 飛行機のあるエリア、ビルのあるエリア、ビル屋上、地下の4つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ビル屋上とその下を往復すると逃げやすい ビル屋上は滝が流れており、滝を挟んで相対した場合、相手が見づらくなっているここから飛行機のあるエリアへ移動可能であり、滝のおかげでこっそり逃げやすい 大移動ギミックが多く、ビル屋上とその下の噴出口が往復できることもあり、非常に逃げやすい 超電寺通り ATE 天罰レーザー 設置物 アイテムスロット ガトリングのあるエリア屋根の上、ガトリングのあるエリア側電撃塔のあるエリア、タワーへ通じるエレベーター付近 ガトリングのあるエリア、電撃塔が立っているエリア、その2つをつなぐエリア、屋根の上、タワーの上の5つに分かれる ガトリングからはその周囲一帯と電撃塔のあるエリアの見えている範囲、屋根の上側にあるアイテムスロット付近まで射撃が届く 電撃塔のあるエリアは電撃塔に触れるとダメージを受けるため戦いづらい 屋根の上は水場へ落ちやすく、それを利用して逃げやすい 屋根の上とタワーは噴出口で往復可能なため逃げやすい 紅龍ダウンタウン ATE 設置物 アイテムスロット タワーの上エレベーターで登る建物の上 ガトリングが2台あるのが特徴ガトリング砲手の撃ちあいになることもよくある マップが狭い割に入り組んでいて慣れないと迷いやすいかも 地下の冷凍エリアは視界が悪いのでレーダーで敵の位置を把握するのが重要 エレベーターや噴出口はあるが、往復はしづらく逃げにくい部類に入る 炭鉱跡地 ATE ツイスター 設置物 アイテムスロット ガトリングの近く円形の広場壊れたプロペラが散乱しているエリア おおざっぱにドーナツ状になっているマップ ガトリングが1台あり、そこから広範囲を狙えるすぐ後ろのアイテムスロットはもちろん、プロペラ側にあるアイテムスロットもガトリングで取れる 円形広場→プロペラそば→炭鉱内部で小さく一周できるガトリングの射程外でもあるため、定番の逃走ルート バリシュール旧市街地 ATE 輸送機墜落、衛星マイクロウェーブ 設置物 アイテムスロット ガトリングそばの噴出口で登った所蟻地獄が発生するエリア蟻地獄が発生するエリアへ通じるロープのある場所 砂漠の描画のためか重いことに定評がある ガトリングが1台あり、そこから蟻地獄が発生する砂漠方面まで狙える ツイスターや蟻地獄、はてはクトゥルフ、クラーケンまで出現する可能性がある 定番逃走ルートは湖の噴出口と対岸の下り坂往復 小マップ タッグデスマッチ、デスマッチで使用。 単独の平面か、2つの小エリアが高低差で繋がったマップになっており、戦況は把握しやすい。 発生するATEも限定的。 ヘリポート ATE アイテム投下 設置物 バイク、冷却タンク ビル屋上の四角い広めなステージの上に、2階デッキが吹き上げで繋がった基本的な構成 2階デッキは周囲に低い柵があり、ジャンプで屋上側に飛び降りられる屋上側の周囲のスペースでは2階からの踏み付けに注意 屋上側は周囲に柵はなく、落ちると2階デッキにすぐ再復帰する デッキ真下のスペースは比較的邪魔が入りにくい サブウェイ ATE 特急通過、トロッコ通過(アイテムボックス輸送)、キルシーカー派遣 設置物 標識、バイク、冷却タンク 四角い平面のステージ中央に線路が引かれ、周囲に設置物が配置されている線路のゲートが開いた場合でもエリア外に出ることはできない サイレンが鳴った後列車が通過し、線路上にいるとダメージを受ける通過中はステージが二分され反対側には手出しできなくなる アイテムボックスを乗せたトロッコとキルシーカーが通過する場合もあるトロッコは手漕ぎの低速なのでダメージは受けない 状態異常を起こす設置物が豊富で、常に注意しておく必要がある1~2回は食らうのは前提と考えよう 漁夫の利や番狂わせが多く、波乱のあるマップ ファクトリー ATE ステージ床消失、溶けた鉄を流す、アイテム投下 設置物 四角い平面のデッキの下が溶鉱炉になっており、リングアウトするとダメージを受け続け、炎上効果が付着する落下時にダメージを受け、また落下中のダメージでもデスに至る 落下中は炎上による行動不能の他、攻撃判定の低い攻撃も食らってしまう レイジの無敵で無効化できるが、相手もすぐ死んでしまうため時間的ロスが大きい 元々狭めな上に、不規則にステージ床のパネルが外されステージ面積が半分になる重量級の走り投げは落下で掴んでいた手を放してしまうため、使用には細心の注意を ダッシュ攻撃やKW弱コンボ、空中コンボ等の移動距離の長い攻撃も注意 リングアウトダメージによるデス、事故、漁夫の利が極めて多く、非常に波乱含みのマップジャンプで床に上がってもしばらく行動不能のため、狙われると相当厳しい回復の早い炎属性のキャラが多少有利? 押し出しに成功した場合は非常に有利な状況になる 落下時のダメージによる自殺も戦略として重要 最大の敵は相手プレイヤーではなく、ステージと混乱だと考えよう 空母 ATE アイテム投下 設置物 冷却タンク、フォークリフト、車 空母甲板と、水上浮きデッキが吹き上げで繋がったシンプルな構成スペースも広く設置物も標準的で、乱戦の基本を学ぶのに適している 体験版のデスマッチでも採用された 浮きデッキ側は周囲に低い柵があるが、ジャンプしたり浮かされる等でリングアウトするリングアウトで海に落ちてもデッキ側にすぐ再復帰する 甲板側はリングアウトなし コロシアム ATE アイテム投下 設置物 コブ付き串(標識) 十二角形の平面のステージ周囲が炎上しており、リングアウトするとダメージを受け続ける下層からは吹き上げでステージ中央に戻れる落下を嫌って中央で混戦になっている場合に、復帰即巻き添えを食らうことが多い 落下自体ではダメージにならず、炎上ダメージでも体力は1になるがデスには至らない下層に逃げ込むと追ってきた側も行動不能になるため、逃げ切り策として有効レイジの無敵で狩りに行く、串を投げる等で対処できる火属性のキャラはジャンプの頂点で行動不能が解け、攻撃できる 串による行動不能の他に、振り回し攻撃にも注意をこちらも漁夫の利や番狂わせが多いマップ サバイバル ピアストリート ATE 設置物 センタースクエアの1F部分 エネミーがバーアサイラムやその反対側の建物の上から出現することがあるが、すぐに降りてくるので主戦場は地上 油田採掘棟 ATE 設置物 油田プラントのプラント付近 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 金龍スクエア ATE 設置物 超電寺通りの1F部分 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 遺跡 ATE 設置物 バリシュール旧市街地の円形砂漠部分 ステーション ATE 設置物 大マップの流用ではないオリジナルマップ おおまかにL字型になっている その他 ケージマッチ ケージマッチでは 小マップ 内に八角形の金網リングが設置され、その中で試合が行われる。 スタジアム デスボールでは専用コート「スタジアム」でゲームが開催される。 メトロポリス ドッグファイトでは専用マップ「メトロポリス」で空中戦を行う。 名前 コメント
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ムービークリップを張ってみる S2使いにとって最大のビックリは、attachMovieがなくなったことだと思う。 じゃあ、どうアタッチするか?なんで変わったのか!?というお話。 スクリプトから張ってみよう まぁ、とりあえずMC作って、スクリプトから張ってみよう。 新規シンボルでMovieClipを作って、●を描く。 ライブラリから作ったMCのリンケージを開く。 export as actions scriptを選ぶ。 なんかいままでリンケージIDだった部分が、クラス名と、基底クラスみたいな2つになってると思う。 基底クラスの方は勝手にMovieClipが指定されてると思うので無視。 クラス名のところに "Maru" とか描いておこう。 で、メインのタイムラインの1行目に var mc MovieClip = new Maru(); this.addChild( mc ); で、表示されるはず。 new Maru()で、ライブラリのMaruクラスを設計図に、実際のアイテムを作り出して、addChild で、ムービーをアタッチしたわけです。今までリンケージだったものが、クラスになったけど概念的にはあまり変わらん感じ。 クラスってのは変数や関数等を1つにパッケージングしたモノを作るための「設計図」のことなんだよね。 マックのバリューパックのレシピや、熱海旅行ツアー企画書みたいなもん。クラス(バリューパックって定義とレシピ)があれば、 あとはそれを元に、何個でもバリューパックを生産できるわけですよ。で、new Maru()が作るパートで、addChild() で ステージに貼り付けてるわけです。 AS2とAS3の最大の違い AS2とAS3の最大の違いは、ムービークリップの作成と、アタッチを2段階にわけたことだけど、これによって何がかわるのか。 作ったからといって、貼る必用はない作るだけで、画面に張らないということもできる。計算用、画像処理用にダミーに作って、表示しないとかも可能。 他のMCの子供に移動できる。attachMovieで一度はったものは削除しかできないが、addChildでは、親の変更が可能 var mc MovieClip = new Maru(); myMovieClipA.addChild( mc ); myMovieClipB.addChild( mc ); とかやるとmyMovieClipAに張ってから、やっぱりmyMovieCLipBに張りなおすことが可能。 3Dやウィンドウみたいに、前後関係が複雑な場合は便利。 画面から消すけど、削除しないということもできる。今までの removeMovieClipで消すとMCは消滅したけど、今回の removeChild は、表示から外すだけなので mc自体は存在してる。あとで再利用とかできる。 var mc MovieClip = new Maru(); addChild( mc ); removeChild ( mc ); trace( mc ); //表示からはずれたけど、MCは存在してる。
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ベスト プラクティス 「プラクティス」で練習した後、すぐにその曲に挑戦して、記録更新を目指そう。 15 マネの達人 「メイク ユア ムーブ」でライバルが作ったすべてのムーブで「PERFECT」を獲得しよう。 10 ムーブ ザ ワールド 1回の「メイク ユア ムーブ」で1,500,000ポイント以上を獲得しよう。 10 オリジナル テクニック 「メイク ユア ムーブ」でライバルがマネできないムーブを作ろう。 15 キマった… 70年代のクレイズ曲で5スターを獲得しよう。 15 ブギウギウギ 80年代のクレイズ曲で5スターを獲得しよう。 15 絶好調 90年代のクレイズ曲で5スターを獲得しよう。 15 ロスト シャッフル 2000年代のクレイズ曲で5スターを獲得しよう。 15 最高のスクリーム 2010年代のクレイズ曲で5スターを獲得しよう。 15 ホントにびっくり! 「OMG」を、難易度ハードで5スターを獲得しよう。 100 ソー ラッシュ 任意の難易度で、ラッシュクルーの曲全9曲で5スターを獲得しよう。 30 ハイデフ完璧 任意の難易度で、ハイデフの曲全9曲で5スターを獲得しよう。 30 フラッシュバック 任意の難易度で、フラッシュフォワードの曲全9曲で5スターを獲得しよう。 30 DCI アワード 任意の難易度で、DCI の曲全9曲で5スターを獲得しよう。 30 リップ アップ 任意の難易度で、リプタイドの曲全9曲で5スターを獲得しよう。 30 お知らせ フレンド リストに5つ以上のスコアをアピールしよう。 20 挑戦あるのみ プレイヤー チャレンジに勝利しよう。 20 言葉よりたくさんのことを伝える力 フォトをオンラインで公開しよう。 15 第一級消費 好きなモードで100カロリー以上を消費して記録しよう。 15 ゴーーーール! 週間フィットネス目標を設定して、達成しよう。 20 オールド スクール デイズ おそろいのクルー スタイルでキメたプレイヤー2人で1曲踊ろう。 20 ウォークイン クローゼット すべてのキャラクターのロック解除可能なコーディネートすべてを着用して、1曲ずつ踊る。 75 ゴールド ストーリー 1曲でゴールド スターを獲得しよう。 20 週末の戦士 3週間連続で、週末に Dance Central 3 をプレイしよう。 20 ブレないパフォーマー 2プレイヤーの「パフォーマンス」で、パートナーと同じムーブ レートを5回連続で獲得しよう。 15 トップ エージェント ストーリー モード初めての挑戦でクレイズを解読しよう。 15 日課 Dance Central 3 から1曲を7日以上連続で毎日踊ろう。 20 10,000! 10,000ムーブ以上で「PERFECT」を獲得しよう。 40 弱点なし 1,000ムーブ以上で「PERFECT」を獲得しよう。 20 ホントにナイス 10,000ムーブ以上で「NICE」を獲得しよう。 30 ナイス ムーブ 1,000ムーブ以上で「NICE」を獲得しよう。 20 仲良し キャラクターの誕生日に、そのキャラクターと「In Da Club」をパフォーマンスしよう。 15 しっかりプレイ 曲選択画面で並べ替え条件を変更しよう。 10 お気に入りキャラ 同じキャラクターで20回以上ダンスしよう。 25 友だちだよね? Dance Central 3 を Facebook アカウントにリンクしよう。 20 何か選んで! パーティー タイムで5曲スキップしよう。 10 オールで遊ぼう 日付が変わる前にパーティーを始めて、朝まで続けよう。 25 パーティー プランナー カスタム プレイリストでパーティーを始めよう。 20 カスタムメイド カスタム プレイリストを15分以上プレイし続けよう。 15 ビートダウン キープ ザ ビートの1ラウンドで、450,000ポイント以上獲得しよう。 10 小競り合い シングル プレイヤーの2チームがバトルする状況で、クルー バトルを終わらせよう。 15 ヤツらを黙らせろ クルー バトルの全ラウンドで勝利しよう。 20 リマッチ! 同じチームでクルー バトルをリプレイしよう。 15 秘密の実績 グリッタラーティがオンライン ストーリー モードをクリアして、クレジットを最後までチェックしてくれた。ありがとう! 20 Where Have You Been Played 10 songs with D-Coy. 20
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コスト:450 耐久力:630 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:剣司 劇中で最も成長した男、剣司が駆った万能型ファフナー。 マークフィアーと同型なので耐久力も平均以上で初心者でも十分に戦える。 機動力も平均的で特に重さを感じることは無いだろう。 同じ万能機体であるマークエルフより優れる点は耐久力、射撃性能(支援性能)。 特にガルム44の射撃性能は他機のファフナーのものと比べてケタ違いの性能を持つ。 格闘の性能が中途半端なものなので寮機のやや後方で立ち回ることが主となるだろう。 その格闘の動作は剣司の性格に合わせて常時へっぴり腰・・・かと思いきや以外とまとも。 ただ特殊格闘にてその本性を表してしまうのは一種の愛敬だろう。 ちなみに入力した方向によりステップの性能が大きく変わる。 左右ステップは平均的、前ステップはあまり距離を進まずブーストをやたらと消費、後ろステップは低燃費で結構な距離を進める、と実に剣司らしい。 この事を活かし、攻撃の回避にはなるべく後ろステップを使おう。 ちなみにBDで移動するより相手に背中を向けた状態で後ろステップを連発しているほうが早かったりする。 メイン射撃《ガルム44》 [弾数:120発][打ち切りリロード][リロード:6.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.7][ダメージ:25(120)] 非常に性能が高く本機の象徴とも言えるマシンガン。 どうしたらこんなに弾が入るのか等、野暮ったい疑問を持ってはいけない。母ちゃんの加護です。 性能面でも他機のガルムの追従を許さず二発でよろけ、広射角、威力やや高めと限りなく最高。 弾数を活かし弾幕を張るのも有りだがリロードはそんなに早くなくサブと弾を共用するのでほどほどに。 逆に状況に応じて発射数を変えられればそうそう弾切れする事は無く、技の潜在能力は極めて高い。 相方との連携だけでなくこちらから攻めていく際にも役立つ。 サブ射撃《バーストショット》 [属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:155] その場でガルム44を連射する。地上で使うと他のバーストショットとは違い宙に浮かない。 射出可能数は3~10発、2ヒットでよろけ7ヒットできりもみダウン。 道生とカノンが咲良に攻撃を加えようとした際に足止めするように放った際のモーションである。 発生、弾速が早く集弾率も非常に良くて銃口補正が良く効くので迎撃だけでなくカットや援護に使える生命線。 防御的な運用だけでなく硬直取り、手っ取り早くダウンを奪ったりと攻撃的にも運用可能。 これだけの性能があれば咲良を守れるかもしれない。 ファフナーの中でもっとも機動力の高いマークゼクスのBDをも追跡する補正は驚異。 通常格闘《マインブレード三連撃》 [ダメージ:60→120→206] 右手に持ったナイフのような短剣を使い(逆手では無く片手剣と同じ一般的な持ち方)横一閃→斜めから斬り上げ→縦一回転殻竹割りコンボ。 マークゼクスのマインブレードとは違い爆破派生が無い。戦場の極限の緊張がその存在を忘れさせているのだ。多分。 武器が武器なためかややリーチに欠けるのだがその分全体動作は短め。 威力も三段格闘相応なので使い易い部類に入る格闘だろう。 後方で戦うのが主なアハトだが破壊力が必要な局面では頼れる技である。 前格闘《二段斬り》 [ダメージ:55→160 ] 左上から右下方向への振り下ろし→回転斬りを放つ二段技。 二段目は射撃キャンセルできないが相手を大きく吹っ飛ばせる特性がある。 一段目が良く伸びリーチの短さを補っているので当てやすいのも強み。 二段目で完全に前進を止めるためカットがされにくい、という事は無い。 とっさの反撃や吹っ飛ばし能力を活かした方追い始動が主。 横格闘《二段斬り》 [ダメージ:60→164 ] 横に移動しつつ下段斬り→突きのコンボ。 伸びや踏み込みが微妙なのでリーチは短めだが発生は早い。 攻撃時間と威力のバランスが良く、なおかつ回避能力も備えているので格闘の中で使用頻度はもっとも高い。 だが状況により格闘を使い分ければさらに強くなれるだろう。 特殊格闘《こっちくんな》 [ダメージ:20×8(145) ] へっぴり腰になりながらやみくもにナイフを振りまくる技。 剣司らしい格闘で人は急には変われないリアリティを表現しているのやらしていないのやら。 攻撃時間が異様に長くまったく踏み込まない、というか微妙に後退している。 全段ヒットすればきりもみダウンするがゼロ距離でないと連続ヒットせず途中で外すと反撃確定。 以上のとおりのネタ技である。一応攻撃判定は強い。
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/38.html
マップチップ 注意:ここは旧規格のページです、なおツールはすべて旧規格でしか使えないのでリンクは切ってありますどうしても欲しい方は下のほうのリンクをクリックして落としてください ●画像素材提供に関して チップのサイズは32*24でお願いします 画像フォーマットはpng形式 システム上、アルファチャンネルによる透過データをプログラムに使用します パレットはフルカラー or 256色でお願いします ●需要があるかもしれない床チップ 古い遺跡的な床 廃屋っぽい床 沼地 和風な感じの何か 近未来な床 電脳界な床 コンクリート 木製?橋 コケびっちりのレンガ床 金属、プラスチックみたいなつるつるした質感 赤茶色のくすんだ煉瓦とか その他色々 ●需要があるかもしれないオブジェ 木 発展途上の機械とか蒸気だしたやつ その他色々 支援ツール 725 名前:桁で暇35[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 39 47.58 ID DPijSall0 とりあえずある程度試したのでうp マップエディッタ 正規のマップエディタはおそらく配置情報とかを全て出力or記録するやつだと思うので お遊び程度にご使用くだされ 460 :34:2007/06/30(土) 01 29 25.41 ID LRb6G6Ov0 ドット班支援用マップエディタを作成しました 正規のマップエディタではなく、出力するデータファイルも互換性はありません 飽くまでドット班支援用でお願いします 詳しくは実行ファイルを起動してメニューの使い方を見てください ダウンロードはココ RED氏による マップ作成ツール(開発停止)(位置情報が間違っているらしい) ↑現状これが使いやすいと思われる あとマップチップを登録するツール 基本チップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP073.png) 床チップ オブジェ 状態異常 巫女爺の間 町並 ケーキ お城 民家チップダウンロード 水羊羹氏のハウトゥ民家チップ↓ 173 名前:水羊羹[] 投稿日:2007/07/09(月) 01 55 53.89 ID 8L5HPvN30 ねむいぜ( A`) よくわかんねーよ!という人のために 積み重ねるとこんな感じになる これを組み合わせて壁に そんで屋根をのっける 完成 参考 不親切な解説だぜ( A`)
https://w.atwiki.jp/raguhika/pages/15.html
FE版のクリアまで 途中Lv上げをはさみつつ大体20時間ちょっとでクリア。 2週目は引き継いで最初から 引き継ぐ内容 主人公のBaseLV、JobLV 武器防具カード ギルドメンバーのBaseLV、JobLV 所持金 店で買える装備品は随時更新される メインフローをクリアする毎にある程度装備品は更新される模様 序盤のメインシナリオの敵LVは低め。 分岐が派生するぐらいからギルドの平均レベルぐらいに変更される模様。
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オンドジェイ・ヴィトヒーをお気に入りに追加 オンドジェイ・ヴィトヒーのリンク #blogsearch2 オンドジェイ・ヴィトヒーとは オンドジェイ・ヴィトヒーの44%は歌で出来ています。オンドジェイ・ヴィトヒーの32%は波動で出来ています。オンドジェイ・ヴィトヒーの20%はカテキンで出来ています。オンドジェイ・ヴィトヒーの1%は欲望で出来ています。オンドジェイ・ヴィトヒーの1%は睡眠薬で出来ています。オンドジェイ・ヴィトヒーの1%は犠牲で出来ています。オンドジェイ・ヴィトヒーの1%は濃硫酸で出来ています。 オンドジェイ・ヴィトヒー@ウィキペディア オンドジェイ・ヴィトヒー オンドジェイ・ヴィトヒーの報道 gnewプラグインエラー「オンドジェイ・ヴィトヒー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 オンドジェイ・ヴィトヒーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL オンドジェイ・ヴィトヒーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ オンドジェイ・ヴィトヒー このページについて このページはオンドジェイ・ヴィトヒーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるオンドジェイ・ヴィトヒーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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忍屋におけるクリア特典は以下の通り1周目をクリアするとタイトル画面にお墓ができている 傍若無人の指輪を売却すると、ちょうど全ての忍術を修得できるだけの資金を得ることができる 名前 備考 忍びの備忘録 本編クリア(タイトル画面に忍びの備忘録が追加され、設定資料が閲覧できる) 傍若無人の指輪 本編クリア(クリアデータからゲーム開始すると、始めから指輪を所持している) 神楽獅子 羅刹の門をクリア 椿の華(On Vocal) 羅刹の門の2周目をクリア
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マップ 出現モンスター 攻 略 断崖の洞窟 ゴブリン×3 裏・断崖の洞窟 ゴブリンハンター、ゴブリンヒーラー、ゴブリンザムライ、ゴブリンウォリアー ゴブリン族勢ぞろい。ヒーラーを隔離して利用しつつ、サムライを優先的に狙う事 レト高原 忘れられた森 チョコボサーキット トリックフェイス、キョウコツ 裏・チョコボサーキット リッチ、キラーハウンド、ブラッディボーン 葡萄農園 桜の関所 プリン、コロコロムシ 裏・桜の関所 フラン、コロコロムシ 王立図書館 コスタ・ファギータ 満ち潮の入り江 収穫の平原 コウベカブリ、クアール、鉄巨人 終戦記念碑の丘 裏・終戦記念碑の丘 霊峰の山道 ゴブリンサムライ 一匹だけなので、周囲のものを投げつけ続ければ良い。倒しきれない場合、攻撃力を上げること 裏・霊峰の山道 巡礼の氷窟 アーリマン、シャドウビースト、フェンリルウルフ 裏・巡礼の氷窟 サハギン、クアール 大雪原 キングベヒーモス、ベヒーモス、クレイモア、ゴブリンウォーリア 花火玉を当てると大ダメージ 裏・大雪原 ロストエンペラー、シャドウビースト、フェンリルウルフ 合同墓地 トンベリクイーン、トンベリ、ウラミトンベリ、キャンドル、ゴブリンヒーラー モーグリの森駅 裏・モーグリの森駅 静寂の泉 サハギン、ブルーマー、ヒドラ 中央の足場に出現する剣で大ダメージ 監獄砂漠 サボテンダー、サンドシャーク 裏・監獄砂漠 サボテンダー、ジャボテンダー、デスマシーン 浮遊監獄内部 オメガスレイヴ、ゴブリンサムライ、ゴブリンハンター、ゴブリンヒーラー
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図鑑・BGM鑑賞、声優さん達からのコメント 真END キャンセル不可のクエストをすべてクリア?すると『闇の中の真実』というクエストをクリアする。 注意 最後のダンジョン内でセーブしたデータしかない人は町に戻れないので工房でセーブしておくこと。 また、イベントクリア後は恐らく真ENDしか見られないので、通常ENDが見たい場合は先に通常ENDを見ておくかデータを別にする事。